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您应该玩或观看的世嘉游戏综合指南

游戏博客 | 作者: 马赞(米特里)图尔克马尼 发布 : 2024 年 10 月 21 日 点击下一页 上一页

SEGA 凭借其游戏机和标志性游戏彻底改变了游戏世界。本文介绍了 SEGA 的历史,并为您提供了当今您应该玩或观看的 SEGA 游戏指南。

关键精华



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世嘉的诞生

电影《索尼克 3》中的刺猬索尼克角色

如今被称为 SEGA 的公司起源于二战后。该公司最初成立于 1940 年,名为 Standard Games,最初为军事基地提供娱乐机器和街机。随着游戏行业的不断发展,公司也随之发展。1946 年,在 Standard Games 解散后,Service Games 成立,开始修复和销售老虎机。这标志着该公司新时代的开始。


SEGA 这个名字源于“Service Games”,最早出现在 1954 年的老虎机上,象征着该公司对游戏娱乐领域的承诺。1960 年,监管压力导致日本 Service Games 解散,促使成立新公司继续运营。这一转型时期为 SEGA 未来的创新和扩张奠定了基础。


1965 年,日本趣味物产收购了罗森企业,这是一个重要的里程碑。此次收购促成了世嘉企业有限公司的成立,这家公司准备对游戏行业产生持久影响。从这些不起眼的起步开始,世嘉逐渐成为家喻户晓的品牌,成为创造力和前沿娱乐的代名词。1991 年,世嘉收购了 Yonezawa Toys,将其品牌扩展到玩具市场,后者更名为世嘉玩具。该部门因创造家庭天文馆 Homestar 和机器狗 iDog 等热门产品而闻名。

世嘉进军主机游戏领域

1980 世纪 1000 年代初,世嘉大胆而又有些另类地从街机游戏转向进入蓬勃发展的家用游戏机市场。这一举措以 1983 年推出的 SG-1000 为标志,这一重要举措标志着世嘉致力于将街机体验带入客厅。SG-2 的销量约为 62 万台,在当时是一个可观的数字,但它的光芒被任天堂的 Family Computer 所掩盖,后者的销量约为 XNUMX 万台。


SG-1000 落后于 Famicom 的一个主要原因是任天堂采取了积极策略,通过吸引第三方开发商来扩大其游戏库,以应对这一竞争。这场竞争凸显了多样化和引人入胜的游戏库的重要性,世嘉在后续的努力中牢记这一点。


尽管如此,世嘉的营销活动“欢迎来到下一个境界”在树立其作为任天堂令人兴奋的替代品的形象方面发挥了关键作用,吸引了更具冒险精神的观众。


SEGA 进入游戏机市场是一次学习经历,为未来的成功和创新奠定了基础。从这个时代吸取的教训将塑造公司的战略,并帮助它在游戏行业的竞争格局中前行。

创世纪和刺猬索尼克

索尼克和塔尔斯在索尼克游戏中奔跑穿越关卡

29 年 1988 月 1989 日,Mega Drive 在日本发布,标志着世嘉新时代的开始。这款游戏机于 XNUMX 年在北美推出,更名为 Genesis,成为世嘉成功的基石。Genesis 时代的特点是开创性的游戏和创新的营销策略,使世嘉从竞争对手中脱颖而出。


这个时代的核心是 23 年 1991 月 24 日推出的《刺猬索尼克》。这款平台游戏由 Sonic Team 开发,向全世界介绍了索尼克,一只专为高速游戏而设计的蓝色刺猬。玩家引导索尼克与 Robotnik 博士战斗并释放被捕获的动物,这一故事情节吸引了数百万人。《刺猬索尼克》在全球售出约 XNUMX 万份,巩固了其作为有史以来最畅销的视频游戏之一的地位。


索尼克的设计有意与任天堂的马里奥竞争,体现了前卫而年轻的形象,引起了青少年观众的共鸣。由日本流行乐队 Dreams Come True 的 Masato Nakamura 创作的《刺猬索尼克》音乐为游戏增添了独特的吸引力。这个时代不仅定义了世嘉的品牌,还将索尼克确立为一个经久不衰的文化偶像。

世嘉标志性游戏

SEGA 拥有丰富的游戏开发历史,这些游戏在游戏行业留下了不可磨灭的印记。其中,《刺猬索尼克》、《怒之街头》和《梦幻之星》是永恒的经典,继续吸引着不同世代的游戏玩家。


世嘉 (SEGA) 致力于游戏开发,创造出了一系列深受喜爱的游戏。

32X 和 Saturn 控制台面临的挑战

随着世嘉不断创新,32X 和 Saturn 游戏机的发布也给世嘉带来了重大挑战。32X 是 Genesis 的附加组件,旨在延长老旧游戏机的使用寿命,但未能在市场上获得关注。而 Saturn 的推出则加剧了这一失误,这款游戏机在与迅速崛起的索尼 PlayStation 竞争时举步维艰。


PlayStation 凭借其卓越的技术和丰富的游戏库,迅速吸引了游戏玩家和开发者的注意。世嘉无法为 Saturn 获得强大的第三方支持,这进一步削弱了其地位。这些挑战凸显了游戏行业的激烈竞争性质以及对战略创新和市场远见的需要。

Dreamcast:创新与衰落

SEGA Dreamcast 上的《莎木》

Dreamcast 最初以代号“Dural”发布,代表了世嘉想要重夺游戏机市场地位的雄心壮志。Dreamcast 这个名字是通过公开竞赛选出的,反映了该公司与粉丝群体的互动。Dreamcast 的硬件采用经济高效的现成组件设计,使其成为一款价格实惠但功能强大的游戏设备。


Dreamcast 最具创新性的功能之一是其内置的互联网连接,这是家用游戏机的首创,它促进了在线游戏的发展,并为行业树立了新标准。尽管 Dreamcast 在美国取得了初步成功,受到游戏玩家的热烈欢迎,但 PlayStation 2 推出后,其整体销量急剧下降。PS2 的卓越技术和更大的游戏库迅速盖过了 Dreamcast,使世嘉难以维持其市场份额。


Dreamcast 陷入困境的一个重要因素是缺乏像 Electronic Arts 这样的大型第三方发行商的支持,这限制了该游戏机的游戏库和吸引力。世嘉决定降低 Dreamcast 的价格以吸引消费者,这最终导致进一步的财务损失,加剧了公司的困境。


由于销量下滑和缺乏第三方支持,世嘉在 Dreamcast 之后被迫退出硬件市场。

过渡到第三方软件和移动开发

31 年 2001 月 18 日,世嘉停止了 Dreamcast 的开发,并将战略重点转向第三方软件开发,标志着其在硬件市场 9.13 年的参与结束。到 Dreamcast 停止生产时,其全球销量约为 XNUMX 万台。这一转变使世嘉能够专注于其在游戏开发方面的优势,并充分利用其在多个平台上的丰富 IP 组合。


世嘉因财务原因转向软件开发,此前该公司连续五年亏损,导致 Dreamcast 停产。世嘉开始与其他公司合作,为 Nintendo、PlayStation、PC 和移动设备等各种平台发行游戏。这一策略使世嘉能够吸引更广泛的受众,并实现收入来源多元化。


然而,世嘉在扩展第三方游戏库方面面临挑战,这最初阻碍了其与任天堂等老牌公司进行有效竞争的能力。尽管存在这些障碍,但世嘉对创新和质量的承诺使其能够逐步重建其市场地位并继续提供令人难忘的游戏体验。

世嘉飒美控股及业务战略

1 年 2004 月 XNUMX 日,世嘉与 Sammy Corporation 合并,标志着世嘉历史的新篇章,成立了世嘉 Sammy Holdings。此次战略合并旨在利用两家公司的优势,打造更加强大和多元化的业务。世嘉专注于维持盈利的街机业务,这一直是其运营的基石。


世嘉的营销策略(包括明星代言和积极的广告)在树立品牌和与竞争对手区分开来方面发挥了至关重要的作用。这些努力有助于强化世嘉作为一家充满活力和创新精神的公司形象。


2023 年 21.4 月收购 Rovio Entertainment 进一步体现了世嘉致力于扩大其移动游戏组合并增强其在海外市场影响力的决心。收购 Rovio 使世嘉的净销售额同比增长 XNUMX%,表明战略收购对公司财务业绩产生了积极影响。这种方法使世嘉能够适应不断变化的市场动态,并继续为全球观众提供引人入胜的游戏体验。

近期发展与收购

近年来,世嘉飒美积极进行收购,以扩大其投资组合并加强其市场地位。一个显著的例子是 2023 年 XNUMX 月收购 Rovio Entertainment,旨在增强世嘉的手机游戏产品并扩大其在国际市场的影响力。此次收购是世嘉更广泛战略的一部分,旨在实现业务多元化并利用游戏行业的新兴机会。


2020 年 19 月,世嘉飒美宣布将其街机业务世嘉娱乐的大部分股份出售给 Genda Inc。此举是为了应对不断变化的市场趋势,特别是在后新冠疫情环境下,数字发行渠道变得越来越重要。世嘉适应这些趋势的能力大大增强了其接触全球受众并通过各种数字平台提供引人入胜的内容的能力。


这些近期的发展和收购反映了世嘉在不断发展的游戏领域采取的积极主动的态度。通过战略性地调整业务运营和进行有针对性的投资,世嘉继续将自己定位为行业领先者。

SEGA 的公司结构

作为 2015 年重组的一部分,世嘉飒美控股重组为三个主要业务部门:娱乐内容、老虎机和弹珠机以及游戏。此次重组旨在简化运营并增强公司对其核心专业领域的关注。每个部门在世嘉的整体业务战略中都发挥着至关重要的作用。


娱乐内容部门专注于消费级和街机视频游戏以及玩具和动画。该部门负责世嘉一些最受欢迎的系列游戏,并继续推动游戏开发创新。有关世嘉政策和商业惯例的更多详细信息,包括他们使用 Cookie 来增强用户体验,请参阅其官方 Cookie 政策。


另一方面,游戏部门经营综合度假村并创造赌场游戏产品和软件,进一步使世嘉的收入来源多样化。

SEGA 的研究和游戏开发

研发一直是世嘉成功的核心。到 2004 年,世嘉过渡到更加统一的研发结构,以加强公司战略和整体凝聚力。此次重组使世嘉能够建立 XNUMX 个研发工作室,促进其游戏开发项目的创新和创造力。这些工作室半自主运营,使他们能够专注于游戏开发的特定方面,同时保持协作方式。


SEGA 的研发工作不仅限于主机游戏,还包括街机游戏,这是 SEGA 传统的重要组成部分。SEGA 开发团队的协作性质使其能够为街机和主机平台创建高质量的游戏,从而确保其所有产品都具有一致的卓越水平。在铃木久志的领导下,同步开发街机和主机游戏是一项战略举措。


世嘉最雄心勃勃的研发计划之一是“超级游戏”项目,该项目将于 2026 年启动。该计划旨在创建一个集成各种游戏体验的综合游戏生态系统。此外,世嘉还计划实施跨 IP 合作,首先是推出以索尼克和愤怒的小鸟角色为特色的多游戏活动。这种创新的游戏开发方法有望为全球游戏玩家带来新鲜刺激的体验。


在移动游戏领域,世嘉计划推出基于《索尼克》系列和《愤怒的小鸟》的新游戏。世嘉专注于移动游戏,体现了其对当前市场趋势的理解,以及其致力于在所有平台上提供高品质游戏体验的承诺。通过这些研发工作,世嘉继续突破游戏行业的极限。

世嘉在游戏行业的遗产

刺猬索尼克

世嘉在游戏行业的传奇以其开创性的贡献和持久的文化影响力而闻名。世嘉传奇中最具代表性的元素之一是刺猬索尼克,它一经推出就迅速成为文化偶像,并确立了索尼克作为世嘉官方吉祥物的地位。这个角色不仅定义了世嘉的品牌,还成为游戏界创新和创造力的象征。


Sega Genesis 是 SEGA 遗产的另一个基石,在打破任天堂在游戏机市场的主导地位方面发挥了关键作用。它的成功为视频游戏公司带来了更具竞争力的环境,促进了游戏开发的创新和多样性。Genesis 经常被评为历史上最好的游戏机之一,证明了它的影响力和它提供的游戏质量。这个时代还见证了现代体育游戏系列的诞生,这些游戏系列已成为游戏行业的主流。如今,玩家可以通过 Nintendo Switch Online 库享受增强的 SEGA Genesis 游戏,使用 SEGA Genesis 风格的控制器获得真实的体验。


自 1981 年以来,世嘉已开发了 500 多款街机游戏,展现了其对街机游戏的长期承诺。这些游戏不仅提供了无数小时的娱乐,还影响了主机和手机游戏的设计和游戏机制。


世嘉的传奇证明了其不断发展和创新的能力,在游戏行业留下了不可磨灭的印记,并继续激励未来几代游戏玩家和开发者。

总结

纵观其历史,世嘉展现了卓越的创新能力,能够适应游戏行业不断变化的格局。从最初为军事基地提供娱乐机器,到成为游戏机和街机市场的主要参与者,世嘉的旅程充满了重要的里程碑和挑战。该公司的大胆尝试,例如推出 Genesis 和推出 Sonic the Hedgehog,都对游戏界产生了持久的影响。


随着世嘉不断发展,其提供高品质游戏体验的承诺始终坚定不移。向第三方软件开发的转型、战略合并和最近的收购凸显了世嘉在行业中保持相关性的积极态度。凭借持续的研发计划和对创新的关注,世嘉的遗产将激励和娱乐后代。世嘉的故事证明了创造力、韧性和伟大游戏的持久吸引力。

常见问题 (FAQ)

SEGA 是如何进军游戏行业的?

SEGA 最初名为 Standard Games,专注于军事基地的娱乐机台,后来更名为 Service Games。1954 年,“SEGA”这个名字首次出现在老虎机上,标志着其进军游戏行业。

世嘉在游戏机市场早期面临哪些挑战?

世嘉在游戏机市场面临巨大挑战,主要是因为任天堂的 Family Computer 竞争激烈,盖过了世嘉的 SG-1000。此外,任天堂吸引第三方开发商以增强其游戏库的有效策略进一步加剧了世嘉的市场地位。

Dreamcast 为何具有创新性?它最终又为何失败?

Dreamcast 的创新之处在于其内置的互联网连接功能,可以实现在线游戏。但由于 PlayStation 2 的激烈竞争、第三方支持不足以及大幅降价带来的财务困难,它最终失败了。

SEGA 是如何转型到第三方软件开发的?

世嘉在 2001 年停产 Dreamcast 后转向第三方软件开发,与多家公司合作在 Nintendo、PlayStation、PC 和移动设备等多个平台上发布游戏。这一战略转变使世嘉在游戏市场中保持了重要地位。

世嘉最近有哪些战略举措和收购?

世嘉最近的战略举措包括收购 Rovio Entertainment 以加强其手机游戏产品,并将其街机业务剥离给 Genda Inc.,表明其致力于适应市场趋势并专注于数字发行。

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马赞(米特里)图尔克马尼

我自 2013 年 2018 月起开始创作游戏内容,并于 30 年开始全职创作。从那时起,我发布了数百个游戏新闻视频和文章。我对游戏的热情已经超过XNUMX年了!

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