马赞(米特里)图尔克马尼
Mithrie.com 的创建者和编辑
关于我
大家好!我是 Mazen (Mithrie) Turkmani,出生于 22 年 1984 月 XNUMX 日。我是一名经验丰富的游戏玩家,对开发充满热情。三十多年来,我一直沉浸在游戏世界中,并且我一生中的大部分时间都是全职数据库和网站开发人员。这种兴趣和技能的结合使我能够从头开始创建 Mithrie.com,这是一个致力于为工作游戏玩家提供一流游戏新闻的平台。
专业知识和技术技能
欢迎来到 Mithrie.com,我对游戏的热情和深厚的技术专业知识在这里汇聚,为您带来最新、最吸引人的游戏新闻。以下是我们平台的技能概览:
- Web开发: 精通 HTML5、CSS3 和 JavaScript,在大学课程和随后的专业申请中通过严谨的项目打下了坚实的基础。我的方法确保我们的网站使用最新的网络技术来实现最佳性能和用户体验。
- 数据库管理: 拥有管理 SQL Server 数据库的丰富经验,可确保稳健的数据完整性和高效的内容交付。我的职责包括优化数据流和维护高安全标准,以及多年来在该领域直接应用磨练的技能。
- SEO 掌握: 通过实践经验对 SEO 优化有了深入的了解,确保我们的新闻通过 Google 和 Bing 有效地传达给您。
- 游戏集成: 利用 YouTube API 等工具创建引人入胜的内容,引起全球游戏玩家的共鸣,从而推动参与度和社区发展。
- 内容管理: 从概念化到执行,我负责监督 Mithrie.com 的各个方面,确保它满足职业游戏玩家不断变化的需求。
我在游戏和技术领域拥有三十多年的经验,致力于利用我广泛的背景来增强您的日常游戏新闻体验。
所有权和资金
本网站由 Mazen Turkmani 所有和运营。我是一个独立的个人,不属于任何公司或实体。
广告
Mithrie 目前没有为本网站提供任何广告或赞助。该网站将来可能会启用 Google Adsense。 Mithrie.com 不隶属于 Google 或任何其他新闻机构。
使用自动化内容
Mithrie.com 使用 ChatGPT 和 Google Gemini 等人工智能工具来增加文章的长度,以提高可读性。该消息本身通过 Mazen Turkmani 的人工审核保持准确。
我的旅程
我从 2021 年 XNUMX 月开始每天报道游戏新闻。每天,我都会筛选大量的游戏新闻,并尽快总结出最有趣的三个故事。我的内容是为职业游戏玩家量身定制的——通勤或忙碌的人,但又渴望尽快了解游戏世界的最新动态。
我的收藏夹
我一直以来最喜欢的游戏是“塞尔达传说:时之笛”。然而,我也是具有深刻而引人入胜的叙事的游戏的狂热爱好者,例如“最终幻想”系列和“生化危机”。
我为什么发布游戏新闻?
我从 90 年代初就开始玩游戏了。我叔叔有一台 PC,他最近升级了新的 Windows 3.1。他在那里打了两场比赛。波斯王子和最初的毁灭公爵。年轻时的我开始沉迷于毁灭公爵给我带来的多巴胺刺激,这很可能是我的第一次。
也是在我 7 岁的时候(1991 年),我街对面最好的朋友有一台任天堂娱乐系统 (NES),上面有《超级马里奥兄弟》。虽然我确实看过一小会儿,但总觉得那不是我的。我不得不让我爸爸给我买一台 NES。他在去台湾出差时给我买了一台便宜的仿制品,它没有声音,而且在英国的 PAL 屏幕上是黑白的。
现在我们正在谈论一部为任天堂带来数十亿美元收入的超级马里奥电影及其续集: 做好准备:《超级马里奥兄弟 2》电影上映日期已公布
它没能让我满足,所以我只是继续做一个孩子,享受凯文·科斯特纳在《盗贼王子罗宾汉》中描绘的罗宾汉的魔力。当时正是《小鬼当家 2》上映的时候,每个人都得到了电影中出现的录音机。从那以后已经过去了 30 多年,所以你可以感觉到自己变老了。
10 岁时,是时候推出 Sega Megadrive(或者我在美国的朋友可能知道的 Genesis)了。当时我肯定是索尼克队的人,而不是马里奥队的人。我必须快点收集所有的戒指。当时我的父母对我的游戏时间有严格的限制。周日从壁球课回来后,我被允许每周玩我的 Sega Megadrive 2 小时,假设之前 6 天没有出现任何问题。回头看也许是件好事。
1997 年,我 12 岁,一个同学问我,你玩过《最终幻想 7》吗?我当时回答说没有,那是什么?他借给我他的游戏,我记得第一天晚上我逃离了米德加,尽管那天是上学日,但我还是玩了 5 到 6 个小时都没放下。不久之后,我通关了游戏,对游戏的痴迷就此根深蒂固。
同样是 1997 年,任天堂 64 在欧洲发布。回顾 1997 年,可能是游戏界最伟大的一年之一。我记得玩过马里奥64。
1998 年年底,我玩了《塞尔达传说 64 时之笛》。这款游戏的战斗、故事叙述、音乐和令人满意的结局都让我大开眼界。考虑到当时海拉鲁平原的“巨大”,它也暗示了开放世界可能是什么样子。近 25 年后,《塞尔达传说 64 时之笛》仍然位居我最喜欢的游戏榜首。
我写了一篇关于塞尔达 64 的综合评论,可以在这里找到: 塞尔达传说:时之笛 - 全面评论
2000 年,我 15 岁,玩了最初的《杀出重围》,我可以看到游戏正在不断发展。今天的一些游戏玩家仍然将原版《杀出重围》视为他们有史以来最喜欢的游戏之一,我明白为什么。
我对《最终幻想》的热爱一直持续着,2001 年,我热切地等待着《最终幻想 10》的下一代迭代。当我每时每刻都在等待它时,当它发布时,我因过度兴奋而感到沮丧和疲惫。
2003年到2007年我上大学的时候,正值《半条命2》的时代。我记得我花了一部分学生贷款,买了一台足够强大的游戏电脑来玩它。
在那段时间里,我也开始了 MMO 的冒险,包括《最终幻想 11》和《魔兽世界》。令我惊讶的是他们至今仍然在线。
离开大学后,我和大多数人一样,在“没有经验就不能工作,没有工作就不能有经验”的循环中度过了一年,最终过上了朝九晚五的生活。当时我还和父母住在一起,有一段时间我被女孩子迷住了。但我对游戏的热爱从未停止,它一直是我的退路。
2013 年,我开始了我的第一个 🎮 游戏指南 YouTube 频道,以此来记录我在即将推出的《最终幻想 XIV:重生之境》中度过的时光。我见过一些 YouTuber 制作的视频非常好。对我来说,当时,这是一种在晚上和周末做的爱好,我从来没有想过有一天这会成为我的工作。我会制作视频,即使它根本不赚钱。
经过 10 年的多份工作、朝九晚五的悲惨生活,这一切在 9 年突然结束,我因严重焦虑而无法再通勤到伦敦工作。
疫情期间,很多人失业,有更多时间制作视频、玩游戏。在成长为内容创作者的过程中,我注意到我的 Instagram的饲料 几乎没有内容。有一天我拿起手机录音 我的第一个游戏新闻视频 谈论游戏,因为这是我最喜欢的爱好。
从那时起,我每天都会上传有关游戏新闻的视频。它还催生了自己的 🎮 游戏新闻 YouTube 频道,我也开始上传视频 Facebook, Threads, Twitter, TikTok, Pinterest, 中等 在这里 米特里.com.
由于我现在已经玩了数百款游戏,而且我的热情在过去 30 年里不断发展,我发现我对游戏的热爱一直持续到我去世的那一天。游戏让我笑,让我哭,以及介于两者之间的一切。最近的价格上涨无疑对大多数游戏玩家的游戏产生了影响,但作为一名独立游戏记者,我处于一个特权地位,可以免费从开发商和发行商那里接收大量游戏进行评论。
我希望我每天都能带来最优质的游戏新闻,以易于理解的1到1.5分钟的摘要,分享我一直以来对它的热情。
我的游戏历史远不止上面写的这些,如果你想和我谈论它,请随时访问我的 Twitch 直播 有时间打个招呼吧!
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